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Flash: jugando con números.teorí­a
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Jueves, 08/10/2009
Math.abs()
El método abs, coge un número y devuelve el valor absoluto del mismo.
trace (Math.abs (-3));
// Nos devuelve 3
trace (Math.abs (5));
// Nos devuelve 5
Math.round()
Devuelve n+1 si el valor inicial es mayor o igual que n.5 y devuelve n si el valor inicial es menor de n.5. Para entendernos, redondea.
trace (Math.round (3.83));
// Nos devuelve 4
trace (Math.round (3.49);
// Nos devuelve 3
Math.ceil()
Nos devuelve el siguiente número entero del número pasado como argumento. Si el valor inicial ya es un número entero, el método Math.ceil() devuelve el mismo valor.
trace (Math.ceil (3.01))
// Nos devuelve 4
trace (Math.ceil (4.8))
// Nos devuelve 5
trace (Math.ceil (2))
// Nos devuelve 2
Math.floor()
Es la contrapartida a Math.ceil. Nos devuelve el número entero anterior al número pasado como argumento. Igualmente, si el valor inicial, ya es un número entero, nos devuelve el mismo valor.
trace (Math.floor (3.01))
// Nos devuelve 3
trace (Math.floor (4.8))
// Nos devuelve 4
trace (Math.floor (2))
// Nos devuelve 2


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